г. Москва
Художник, архитектор, градостроитель, дизайнер.
Участник творческой группы LABRIO-ART.
Участник творческой группы ООхтыж.
Родился в 1990г. в Одинцово, обучался в Одинцовской детской школе искусств. В 2012г. закончил Инженерно-архитектурный факультет МГСУ-МИСИ(МГСУ-НИУ) по специальности «Архитектура. Проектирование зданий».
Занимаюсь архитектурой, дизайном, градостроительством.
Организатор и куратор арт-проекта «Невыставка» на территории кино-завода «МЕТМАШ» 2024г.
Организатор и куратор арт-проекта «Невыставка. второе пришествие» на территории кино-завода «МЕТМАШ» 2025г.
Участник коллективной выставки «От рождения до вечности», Нижний Новгород, 2025г.
Artist statement.
Что мы знаем о мире? Одновременно многое и абсолютно ничего.Вселенная – бесконечная штука и таит в себе бездну возможностей, вероятностей, слоев. Человек – удивительная и безумно красивая в своем ужасе конструкция: бессмертная сущность, упакованная в ограниченную и чрезвычайно хрупкую коробочку, наделенную высочайшей чувствительностью к любым внешнимвоздействиям. В момент рождения мы помним о своем бессмертии и всемогуществе, отсюда и невероятные чудеса, которые могут с нами происходить, чувство вечноголета и бесконечности, оживающие фантазии, игры и сны. Со временем, по мере развития бытового сознания, включения в общество эта связь теряется, и ведущуюноту играет непосредственно разум – структура, обеспечивающая выживаемость. А говорит он, в общем-то простые и страшные вещи: «ты смертен, тебе нужны ресурсы, добудь их любой ценой, выживай», «быть частью стаи – лучший (надежный) путь», «чудес не бывает», «все очень серьезно» ... Физические ощущения подтверждают правоту этого голоса и дополняют его – тело чувствует, что оно смертно, легко повреждается и вообще стареет. Отсюдавозникает парадокс – чем дольше человек живет, тем меньше в нем остается того, чем он явился в этот мир. Тем не менее именно из этой противоестественнойситуации и возникает смутная тоска по невероятному, творческий поиск и искусство.
Бессмертное ищет способ достучаться до бытового сознания. Иногда это получаетсяи происходят настоящие чудеса. В своих работах я обращаюсь к той стороне жизни, которая, как правило, пребывает в области бессознательного: сны, видения, смутныеощущения, знаки; вновь воскрешаю детские игры и с любопытством наблюдаю за ними, заигрываю с архетипическими образами. Некоторые работы будто приходятсами, в то время как я –счастливый и недоумевающий инструмент для их проявления. Другие – требуют вдумчивой кропотливой работы и подготовки.
Работаю в различных техниках и медиумах, жанр – магический реализм.
Зачем все это? Например, чтоб было. Некоторые вещи происходят просто потому что они должны случиться, несмотря на то, что мы обэтом думаем. Или как способ напомнить зрителю о его духовной природе, пробудить
дремлющее-бессмертное, помочь увидеть этот мир в его непостижимой красоте ибесконечности. И в конце концов, это прекрасная, веселая, непредсказуемая игра, способ дружеского диалога с Миром.
Почему «Первый цифровой пленэр»? С одной стороны – этоувлекательное приключение, и авантюра. С другой стороны, именно в Каповой пещере когда-то давно еще до зари обозримой (связно записанной) историичеловечества, люди творили волшебство, рисуя на стенах образы и символы, наделяя их силой. В этом смысле, проект цифрового пленэра – возврат к истокам и способ переосмысления материалов и методов создания искусства и бесконечного-вечного.